即梦 4.0 上线后最想知道的是它到底稳不稳。这次用 5 类提示词各出 4 张,共 20 张,逐张按「能不能直接用在物料上」判定。结果可用 13 张、不可用 7 张,可用率 65%。崩的地方很集中,只有三处:画面里的中文、多人互动的手、同一角色跨图的稳定性。
一句话结论
20 张里 7 张不可用,全部落在三处:文字 3 张、多人手部 2 张、同角色一致性 2 张,单人特写和静物两类 8 张里一张没崩。也就是说它不是整体不行,是边界很清楚——不涉及画面文字、人数控制在 2 人以内、不需要跨图同一个人的场景,它基本可以直接交付;反过来这三类,就得预留返工时间或者改用其他办法补。
这篇解决什么问题
看官方样图判断不了一件事:失败率。样图都是精选出来的,你从中看不出「出 4 张能用几张」,而这个数字直接决定工作流怎么排。要知道 4 张里只有 1 张能用,和 4 张里 3 张能用,是完全两种用法:前者得准备三四倍的生成量,后者可以直接当草稿用。
这次的测法就是冲着失败率去的:固定 5 类场景、每类 4 张、同一套判定口径、三个人盲评。不评「好看程度」,只判「能不能直接用」。因为好看是主观的,能不能用是可操作的。
开始前要准备什么
- 5 类场景与对应提示词:带中文文字的招牌、单人特写、3 人以上互动、同一角色 4 张连续、复杂手部动作。每类一句固定提示词,不改写。
- 一条判定口径:只分「能用 / 不能用」两档,不用 1 到 10 分。评分制在小样本上没法校准,两档判定三个人能对得上。
- 三位评审,各自独立看,先不给结论,汇总后取多数。
- 一条纪律:测试期间不改提示词。中途看到某张崩了就补一句「手部自然」,那测的就不是模型默认水平,而是你调参的水平。
具体怎么做
第一步:按 5 类场景各出 4 张,固定提示词
分类的原则是按「哪里容易坏」分,不是按画面好看分。这次 5 类:带中文文字的招牌、单人特写、3 人以上互动、同一角色连续 4 张、复杂手部动作(握笔、持物、递东西)。5 类各 4 张共 20 张,含排队等待约 40 分钟。
每类只写一句提示词,把场景、主体、光线写完就停,不加「高清」「大师作品」这类堆词。堆词会让不同类的提示词长度差太多,结果就没法横向比。这次 5 句提示词字数都在 30 到 45 字之间。
我要测一批文生图模型的稳定性,请帮我把 5 类测试场景写成提示词:
1 画面里有中文文字的店铺招牌(文字必须清晰可读)
2 单人半身特写,自然光
3 三人围桌讨论,其中两人手上有动作
4 同一个角色连续 4 张,要求发型与服装一致
5 手持物品的手部特写(握笔、端杯)要求:每类只写一条提示词,30 到 45 字,把场景、主体、光线写清就停;不要加「高清」「大师作品」「8K」这类质量堆词,也不要写负面提示词,我要测的是默认水平。
第二步:三人盲评,只判能用或不能用
把 20 张打乱顺序、去掉分类标签,三位评审各自判「能不能直接用在物料上」,不讨论。汇总后取多数,出现 2 比 1 的分歧就拿出来一起看。判完 25 分钟。
两档判定的好处是分歧会自己浮出来。这次 20 张里有 3 张判成 2 比 1,其中 2 张是文字基本能认但有笔画粘连、1 张是手部姿势别扭但不细看看不出。这三张最后统一按「不能用」处理——物料会被放大看,勉强能认的字在成品上就是错字。
这是 20 张待评审的图(已打乱顺序,未标注来源类别)。
请帮我做一次评审辅助:
1. 逐张判「能用 / 不能用」,判据是「能否直接用于对外物料」;
2. 不能用的,指出具体问题落在哪一类:文字、手部、构图、风格、其他;
3. 对文字类,逐张抄出画面里实际显示的字,标注哪个字错了或粘连;
4. 不要评价美观程度,只判可用性。要求:每张都要给结论,不许写「基本可用」「稍加修饰可用」这类中间态。
第三步:把不可用的按崩点归类,反推提示词与流程怎么补
7 张不可用归类后非常集中:文字 3 张(笔画粘连、错字)、多人手部 2 张(多指、物体与手融合)、同角色一致性 2 张(发型变了、服装色差)。单人特写 4 张和复杂手部特写 4 张全部通过——注意,手部本身没问题,问题出在多人场景里手臂交叠的时候。
补的办法按崩点分开:文字类不要指望模型生成,画面留白、后期排字;多人场景把人数压到 2 人以内,或者只出单人再合成;同角色一致性用参考图锁定,或者干脆一次只出一张、靠人工统一。这三条都不是调提示词能解决的,是流程层要改。
这是本次 20 张图里 7 张不可用的判定记录(含具体问题)。
请按崩点归类并给补法:
1. 把 7 张归到文字 / 多人手部 / 一致性三类,统计各几张;
2. 每类给出两条补法:一条是提示词层能做的,一条是流程层要做的(后期合成、减人数、换参考图);
3. 指出哪一类是所有提示词都补不了的,需要直接换方式;
4. 给出这类场景下建议的生成倍数(出几张能挑出 1 张可用的)。要求:补法要具体到能执行,不要写「优化提示词」「多次尝试」;生成倍数用本次实测数据推算。
实测记录
测试条件:5 类场景各 4 张共 20 张,固定提示词不改,含排队约 40 分钟;三位评审独立盲评,25 分钟;汇总归类 15 分钟。合计约 80 分钟。
结果:可用 13 张、不可用 7 张,可用率 65%。7 张的分布是文字 3 张、多人手部 2 张、同角色一致性 2 张。分类看:单人特写 4 张全过,复杂手部特写 4 张全过,另外三类各崩 3、2、2 张。
最反直觉的一处是手部。单独的手持物品特写一张没崩,崩的全是三人围桌、手臂交叠的场景。这说明它的手部能力本身够用,出问题的是多人同时出现时的空间关系。如果按「AI 画不好手」这个印象去规避,反而会误伤本来能用的场景。
最容易错的 3 个地方
第一,中途改提示词。看到某张手崩了就补一句「手部自然」,后面几张肯定会好,但那是你调出来的,不是模型默认水平。要测的是默认水平,一旦中途改,20 张数据就废了。
第二,用评分制。1 到 10 分在小样本上根本不可校准,两位评审能给同一张打 4 分和 7 分。两档判定「能用 / 不能用」,三个人能对得上,出现 2 比 1 的分歧也有明确处理规则。
第三,看到 3 张文字崩就说模型不行。7 张崩点里文字只占 3 张,而且文字本来就不适合交给生成模型。真正该做的是把文字挪到后期,而不是因此放弃整个工具。这次 20 张里 8 张单人场景零失败,可用率是 100%。
可复用的东西
5 类测法:带字招牌、单人特写、3 人互动、同角色连续、手部特写,各 4 张共 20 张,一次看清边界。
两档判定:只判能用 / 不能用,禁中间态,三位盲评取多数,2 比 1 的分歧按「放大看能不能经得起」处理。
固定提示词:30 到 45 字,不加质量堆词,测试期间一律不改。
崩点反推流程:文字挪后期、多人减到 2 人以内、同角色用参考图锁定,这三条都属流程层,不是提示词层。
区分场景看可用率:整体 65%,但单人场景 100%、带字场景 25%,按场景报数字才有参考价值。
常见问题解答
65% 的可用率算高还是低
看场景。拆开看是:单人特写和手部特写 8 张全过、可用率 100%;三人互动和同角色连续各 2 张可用、50%;带中文招牌 4 张只成 1 张、25%。做单人素材这个数字完全够用,做带文字的物料就不够。整体 65% 这个数本身没意义,按场景报才有参考价值。
手部到底行不行
这次的数据相反:单独的手持物品特写 4 张一张没崩,崩的是三人围桌、手臂交叠的场景。所以问题不在手本身,在多人同时出现时的空间关系——模型分不清哪只手臂属于谁。按「AI 画不好手」去规避,会把本来能用的手持特写也一起放弃掉。
为什么不用 1 到 10 分打分
小样本上评分类不可校准,同一张图两位评审能给 4 分和 7 分,最后还得开会吵分数。这次用「能用 / 不能用」两档,三位盲评取多数,20 张里只有 3 张出现 2 比 1 的分歧,处理规则也简单:物料会被放大看,勉强能认的字在成品上就是错字,一律判不能用。
画面里的中文有办法救吗
靠提示词救不了,3 张崩的都是笔画粘连和错字,这不是权重微调能解决的。可行的是流程层改:画面留白、后期排版加字,或者干脆换不含文字的画面再叠字。同角色一致性也一样,用参考图锁定或者一次只出一张靠人工统一,指望一句提示词锁住发型服装不现实。
本网站的部分内容可能来源于网络或用户投稿,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系客服: hhxmw778 进行删除处理。
本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
教程如引导您添加微信或有另外收费服务,请自行甄别!
如遇充值环节或绑定支付账户或输入支付密码之类的异常步骤,建议停止操作!本站不对操作项目的损失负责!
本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现任何资源有问题请向站长举报下架
(手机微信用户建议用默认浏览器打开,可体验完整功能)
